从最开始的42个服务器到如今仅剩4个,是甚么让

摘要:穿越火线零线于近日开展了1波重特大的升级,最引人注意的便是“跨区作战”了,也便是大家所说的合区,从2017年刚开始,穿越火线零线就早已刚开始了合区姿势,把本来的42大服务器...

穿越火线零线于近日开展了1波重特大的升级,最引人注意的便是“跨区作战”了,也便是大家所说的合区,从2017年刚开始,穿越火线零线就早已刚开始了合区姿势,把本来的42大服务器合拼以便“9对决区”,时隔两年后,9对决区再度合拼为“4对决区”。

合区的目地也是以便让玩家有更好的手机游戏体验:配对的情况下更快1点,想玩冷门方式或地形图的情况下有人1起玩,这身后折射出的1个残暴的客观事实便是:穿越火线零线热度愈来愈低,玩家愈来愈少,迫不得已开展合区才可以确保现有玩家的基本手机游戏体验。

穿越火线零线从08年发售至今,早已走了整整101年之久,做为1款互联网手机游戏,这个使用寿命早已非常之长了,可以跟穿越火线零线匹敌的,估算也只剩余8百万nba勇士的地下城了,101年前,穿越火线零线横空出生,相较于当年的CS1.6,穿越火线零线拥有更为精良的画面和联网体验,因此早已推出,就快速席卷全国性,那个情况下,网吧10台电脑上,9台都在玩儿穿越火线零线,可不必太繁华啊。

但是任何1个爆款最后都会渐渐地消散,在穿越火线零线以后,LOL接着推出,MOBA流渐渐地占有流行,穿越火线零线之类的FPS逐渐归园田居其一,就算是后来的绝地求生也但是只是昙花1现,中国现阶段的手机游戏流行還是LOL和王者荣誉等MOBA手机游戏。

但是穿越火线零线的衰落缘故1直都各抒己见,有人说2012年的1把火麒麟结束了穿越火线零线的传奇,但是在2013年的全世界手机游戏营收榜上,穿越火线零线1举变成了全世界最赚钱的手机游戏(是全世界!)在2016年的情况下,穿越火线零线的另外线上纪录更是提升了600万,而蒸蒸日上的绝地求生最高记录也但是才325万,因此说彻底怪火麒麟也是有点说但是去。

也有的人说手机游戏不太好甚么的,但是这纯碎是空穴来风了,如今的穿越火线零线游戏玩法要比当年更为丰富多彩了,仅仅是生物化学方式就迭代更新了许多版本号,挑戰方式也从一般出到试炼、守护等各种各样方式,乃至连工程爆破都不在持续造就新游戏玩法如极速工程爆破、鬼魂工程爆破这些。

刘大大本人觉得還是外界市场竞争太强大,手机游戏自身跟不到了,穿越火线零线自身便是10年前的手机游戏了,如今总被讽刺为“纸片手机游戏”,画质跟如今动辄“烧显卡”的手机游戏真的是比不上,特别穿越火线零线自身便是写实风而非日本动漫画风,这1点穿越火线零线自身也了解,这不2018年在张罗着甚么《穿越火线零线高清竞技大区》“CFHD”,关键便是想提高画质,但是这玩意捣鼓到了如今也没啥声响。

其次便是手机游戏自身的提升有难题,当年穿越火线零线可以大热便是由于许多低配备电脑上就可以带的动,可是如今的穿越火线零线真害怕奉承,就以刘大大自身的电脑上为例,玩绝地求生、CSGO十分顺畅,就如今刚买了《慌野大镖客2》高画质也很顺畅,但恰恰就拿这个穿越火线零线没法,进手机游戏时卡、进库房再卡、见到人又卡,我就搞不懂了,它是如何保证每步都卡的?

刘大大能够说是由于别的手机游戏好玩再加穿越火线零线自身太卡等两个重特大缘故很久沒有玩过CF,不知道道各位小伙子伴是由于甚么缘故离去了CF呢?



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